这道题里的值有三种寿命。 整场游戏一直延续的值(累计得分、最高的一局、当前连续局数)、每局重新开始的值(局得分、首次失误位置)、只在下一局用一次的值(上一局是否干净)。 变量在哪里声明,就决定了它的寿命。 C、C++、Java、C#、JS、TS(let)中,在循环里声明的变量每局都重新创建,块结束就消失。 陷阱一(遮蔽):在 if 里再次声明同名变量,C、C++、JS、TS(let)会悄悄创建一个遮住外层变量的新变量。 if (prev) { int score = raw * 2; } 改不了外层的 score,样例的第 3 局会得到 6。 Java 会报 variable score is already defined,C# 会报 CS0136,都无法编译,正好挡住这个错误。 JS 的 var 的作用域不是块而是整个函数,所以 if 里的 var v = 6 会改掉外层的 v。 Python 既没有块作用域也没有声明,在 if 里赋的值在外面照样看得到。 陷阱二(循环变量):for (int i …) 的 i 在循环外使用,C、C++、Java、C#、TS 是编译错误,JS 的 let 是 ReferenceError。 Python 在 for i in range(k) 之后 i 还在,但循环跑完时它的值是 k - 1 而不是 k。 所以照 C 的写法用“i == k 就是没找到”来判断,干净局的首次失误位置就不是 0 而是 k(样例的第 2 局得到 2)。 应当在找到的地方直接记下,或者用 for … else。 陷阱三:把每局重新开始的值放在循环外,上一局的值会留下来;把整场延续的值放在循环里,每局都会变回 0。 陷阱四:“上一局是否干净”要在算完这一局的得分之后再改。 先改的话,这一局会因为自己的结果而翻倍。 陷阱五:当前连续局数在有失误的一局要归 0;得分相同时取先玩的一局,所以用 > 而不是 >= 比较。 初始值也不同。 C、C++ 的局部变量不赋值就读取是未定义行为,读出什么值无法预料,Java(might not have been initialized)和 C#(CS0165)则是编译错误。 Craykon 没有单独的声明,变量在第一次赋值的地方产生。 在块里或 循环 (i = 1; …) 里第一次创建的变量,块结束就消失,在外面使用会以“还没有创建的名字”在运行前停下。 所以整场要用的值要在循环之前像 total = 0; 这样先创建。 给已经存在的名字赋值总是改外层的那个变量,所以不会出现遮蔽的错误。
Pythonmain.py · 45 行
import sysdef main(): lines = sys.stdin.read().split("\n") n = int(lines[0]) # 놀이 내내 살아 있는 값 total = 0 best_round = 0 best_score = -1 streak = 0 # 지금 이어지는 깨끗한 판 수 longest = 0 prev_clean = False # 바로 앞 판이 깨끗했는가 (다음 판에서 한 번 쓰고 바뀐다) out = [] for r in range(1, n + 1): throws = [int(v) for v in lines[r].split()][1:] # 이 판에서만 쓰는 값: 판마다 새로 시작한다 miss = 0 for i, s in enumerate(throws): if s == 0: miss = i + 1 # 반복이 끝난 뒤의 i에 기대지 않고, 찾은 그 자리에서 적는다 break score = sum(throws) if prev_clean: score *= 2 # if 안에서 바꿔도 같은 score다 (Python에는 블록 범위가 없다) total += score if score > best_score: best_score = score best_round = r clean = miss == 0 if clean: streak += 1 longest = max(longest, streak) else: streak = 0 prev_clean = clean # 이 판의 결과를 다 쓴 뒤에 넘긴다 out.append(f"{score} {total} {miss}") out.append(f"{best_round} {best_score} {longest}") print("\n".join(out))main()
JavaScriptmain.js · 46 行
const lines = require("fs").readFileSync(0, "utf8").split("\n");const n = Number(lines[0]);// 놀이 내내 살아 있는 값: 반복문 밖에 let으로let total = 0;let bestRound = 0;let bestScore = -1;let streak = 0; // 지금 이어지는 깨끗한 판 수let longest = 0;let prevClean = false; // 바로 앞 판이 깨끗했는가const out = [];for (let r = 1; r <= n; r++) { const throws = lines[r].trim().split(/\s+/).map(Number).slice(1); // 이 판에서만 쓰는 값: 반복문 안에서 선언하면 판마다 새로 생긴다 let miss = 0; for (let i = 0; i < throws.length; i++) { if (throws[i] === 0) { miss = i + 1; // i는 이 for 안에서만 보이므로, 찾은 그 자리에서 적는다 break; } } let score = 0; for (const s of throws) score += s; if (prevClean) { score *= 2; // 여기서 let score를 또 쓰면 바깥 score와 다른 새 변수가 된다 } total += score; if (score > bestScore) { bestScore = score; bestRound = r; } const clean = miss === 0; if (clean) { streak++; if (streak > longest) longest = streak; } else { streak = 0; } prevClean = clean; // 이 판의 결과를 다 쓴 뒤에 넘긴다 out.push(`${score} ${total} ${miss}`);}out.push(`${bestRound} ${bestScore} ${longest}`);console.log(out.join("\n"));
TypeScriptmain.ts · 47 行
import { readFileSync } from "node:fs";const lines: string[] = readFileSync(0, "utf8").split("\n");const n: number = Number(lines[0]);// 놀이 내내 살아 있는 값: 반복문 밖에 let으로let total = 0;let bestRound = 0;let bestScore = -1;let streak = 0; // 지금 이어지는 깨끗한 판 수let longest = 0;let prevClean = false; // 바로 앞 판이 깨끗했는가const out: string[] = [];for (let r = 1; r <= n; r++) { const throws: number[] = lines[r].trim().split(/\s+/).map(Number).slice(1); // 이 판에서만 쓰는 값: 반복문 안에서 선언하면 판마다 새로 생긴다 let miss = 0; for (let i = 0; i < throws.length; i++) { if (throws[i] === 0) { miss = i + 1; // i는 이 for 안에서만 보이므로, 찾은 그 자리에서 적는다 break; } } let score = 0; for (const s of throws) score += s; if (prevClean) { score *= 2; // 여기서 let score를 또 쓰면 바깥 score와 다른 새 변수가 된다 } total += score; if (score > bestScore) { bestScore = score; bestRound = r; } const clean: boolean = miss === 0; if (clean) { streak++; if (streak > longest) longest = streak; } else { streak = 0; } prevClean = clean; // 이 판의 결과를 다 쓴 뒤에 넘긴다 out.push(`${score} ${total} ${miss}`);}out.push(`${bestRound} ${bestScore} ${longest}`);console.log(out.join("\n"));
JavaMain.java · 53 行
import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;import java.util.StringTokenizer;public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int n = Integer.parseInt(br.readLine().trim()); // 놀이 내내 살아 있는 값: 반복문 밖에 선언한다 int total = 0; int bestRound = 0; int bestScore = -1; int streak = 0; // 지금 이어지는 깨끗한 판 수 int longest = 0; boolean prevClean = false; // 바로 앞 판이 깨끗했는가 StringBuilder out = new StringBuilder(); for (int r = 1; r <= n; r++) { StringTokenizer st = new StringTokenizer(br.readLine()); int k = Integer.parseInt(st.nextToken()); // 이 판에서만 쓰는 값: 반복문 안에 선언하면 판마다 새로 생긴다 int miss = 0; int score = 0; for (int i = 1; i <= k; i++) { int s = Integer.parseInt(st.nextToken()); score += s; if (s == 0 && miss == 0) miss = i; // i는 이 for 안에서만 보인다 } if (prevClean) { score *= 2; // 여기에 int score를 또 쓰면 Java는 컴파일 오류다 } total += score; if (score > bestScore) { bestScore = score; bestRound = r; } boolean clean = miss == 0; if (clean) { streak++; longest = Math.max(longest, streak); } else { streak = 0; } prevClean = clean; // 이 판의 결과를 다 쓴 뒤에 넘긴다 out.append(score).append(' ').append(total).append(' ').append(miss).append('\n'); } out.append(bestRound).append(' ').append(bestScore).append(' ').append(longest).append('\n'); System.out.print(out); }}
C#Main.cs · 60 行
using System;using System.Text;class Program{ static void Main() { int n = int.Parse(Console.ReadLine().Trim()); // 놀이 내내 살아 있는 값: 반복문 밖에 선언한다 int total = 0; int bestRound = 0; int bestScore = -1; int streak = 0; // 지금 이어지는 깨끗한 판 수 int longest = 0; bool prevClean = false; // 바로 앞 판이 깨끗했는가 var sb = new StringBuilder(); for (int r = 1; r <= n; r++) { string[] parts = Console.ReadLine().Split(' ', StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); int k = int.Parse(parts[0]); // 이 판에서만 쓰는 값: 반복문 안에 선언하면 판마다 새로 생긴다 int miss = 0; int score = 0; for (int i = 1; i <= k; i++) { int s = int.Parse(parts[i]); score += s; if (s == 0 && miss == 0) miss = i; // i는 이 for 안에서만 보인다 } if (prevClean) { score *= 2; // 여기에 int score를 또 쓰면 C#은 컴파일 오류다 (CS0136) } total += score; if (score > bestScore) { bestScore = score; bestRound = r; } bool clean = miss == 0; if (clean) { streak++; longest = Math.Max(longest, streak); } else { streak = 0; } prevClean = clean; // 이 판의 결과를 다 쓴 뒤에 넘긴다 sb.Append(score).Append(' ').Append(total).Append(' ').Append(miss).Append('\n'); } sb.Append(bestRound).Append(' ').Append(bestScore).Append(' ').Append(longest).Append('\n'); Console.Write(sb); }}
C++main.cpp · 51 行
#include <algorithm>#include <iostream>int main() { std::ios::sync_with_stdio(false); std::cin.tie(nullptr); int n; std::cin >> n; // 놀이 내내 살아 있는 값: 반복문 밖에 선언하고 처음 값을 꼭 넣는다 int total = 0; int bestRound = 0; int bestScore = -1; int streak = 0; // 지금 이어지는 깨끗한 판 수 int longest = 0; bool prevClean = false; // 바로 앞 판이 깨끗했는가 for (int r = 1; r <= n; r++) { int k; std::cin >> k; // 이 판에서만 쓰는 값: 반복문 안에 선언하면 판마다 새로 시작한다 int miss = 0; int score = 0; for (int i = 1; i <= k; i++) { int s; std::cin >> s; score += s; if (s == 0 && miss == 0) miss = i; // i는 이 for 안에서만 보인다 } if (prevClean) { score *= 2; // 여기에 int score를 또 쓰면 바깥 score를 가리는 새 변수가 된다 } total += score; if (score > bestScore) { bestScore = score; bestRound = r; } const bool clean = miss == 0; if (clean) { streak++; longest = std::max(longest, streak); } else { streak = 0; } prevClean = clean; // 이 판의 결과를 다 쓴 뒤에 넘긴다 std::cout << score << ' ' << total << ' ' << miss << '\n'; } std::cout << bestRound << ' ' << bestScore << ' ' << longest << '\n';}
Cmain.c · 49 行
#include <stdio.h>int main(void) { int n; scanf("%d", &n); /* 놀이 내내 살아 있는 값: 반복문 밖에 선언하고 처음 값을 꼭 넣는다 */ int total = 0; int best_round = 0; int best_score = -1; int streak = 0; /* 지금 이어지는 깨끗한 판 수 */ int longest = 0; int prev_clean = 0; /* 바로 앞 판이 깨끗했는가 */ for (int r = 1; r <= n; r++) { int k; scanf("%d", &k); /* 이 판에서만 쓰는 값: 반복문 안에 선언하면 판마다 새로 시작한다 */ int miss = 0; int score = 0; for (int i = 1; i <= k; i++) { int s; scanf("%d", &s); score += s; if (s == 0 && miss == 0) miss = i; /* i는 이 for 안에서만 보인다 */ } if (prev_clean) { score *= 2; /* 여기에 int score를 또 쓰면 바깥 score를 가리는 새 변수가 된다 */ } total += score; if (score > best_score) { best_score = score; best_round = r; } int clean = miss == 0; if (clean) { streak++; if (streak > longest) longest = streak; } else { streak = 0; } prev_clean = clean; /* 이 판의 결과를 다 쓴 뒤에 넘긴다 */ printf("%d %d %d\n", score, total, miss); } printf("%d %d %d\n", best_round, best_score, longest); return 0;}
Craykonmain.cray · 50 行
n = 控制台.读行().转数字();// 놀이 내내 살아 있는 값: 반복문 앞에서 먼저 만든다total = 0;bestRound = 0;bestScore = -1;streak = 0; // 지금 이어지는 깨끗한 판 수longest = 0;prevClean = 假; // 바로 앞 판이 깨끗했는가循环 (r = 1; r <= n; r++){ 줄 = 控制台.读数字(); // 이 판에서만 쓰는 값: 반복문 안에서 처음 만들면 판마다 새로 시작한다 miss = 0; score = 0; 循环 (i = 1; i <= 줄[0]; i++) { score = score + 줄[i]; 如果 (줄[i] == 0 && miss == 0) { miss = i; // i는 이 반복 안에서만 보인다 } } 如果 (prevClean) { score = score * 2; // 이미 있는 이름에 넣으면 바깥 score가 바뀐다 } total = total + score; 如果 (score > bestScore) { bestScore = score; bestRound = r; } clean = miss == 0; 如果 (clean) { streak = streak + 1; longest = 数学.较大值(longest, streak); } 否则 { streak = 0; } prevClean = clean; // 이 판의 결과를 다 쓴 뒤에 넘긴다 控制台.输出(score + " " + total + " " + miss);}控制台.输出(bestRound + " " + bestScore + " " + longest);