{ }codelper

크레이콘 타일로 배우기

타일을 놓고, 실행하고, 확인해요. 가입 없이 바로 할 수 있고, 한 곳까지는 이 기기에 저장돼요.

1장 처음 만나기

캐릭터를 장면에 올리고, 말하고 움직이게 해요.

  1. 1라라를 장면에 올리기캐릭터 오브젝트를 장면에 올리고, 타일 하나로 말을 시켜요.오브젝트말하기
  2. 2시작할 때이벤트 타일 「시작할 때」를 직접 놓고, 그 아래에 타일을 붙여요.이벤트시작할 때
  3. 3움직이기라라를 오른쪽·왼쪽·위·아래로 움직이고, 가고 싶은 자리로 걸어가게 해요.움직이기이동자리
  4. 4타일은 위에서 아래로타일은 위에서부터 차례로 돌아요. 순서를 바꾸면 일어나는 일도 바뀌어요.순서
  5. 5기다리기타일 사이에서 잠깐 쉬게 해요. 말을 차례로 보여 줄 수 있어요.기다리기

2장 누르면 움직여요

누르거나 키를 누를 때 일이 일어나게 해요.

  1. 6누를 때라라를 누르면 일이 일어나게 해요.누를 때
  2. 7키를 누를 때키보드의 키를 누르면 라라가 움직이게 해요.키를 누를 때
  3. 8이벤트 여러 개한 오브젝트에 이벤트 타일을 여러 개 놓아요.시작할 때누를 때키를 누를 때
  4. 9소리와 애니메이션소리를 내고, 라라가 점프하거나 환호하게 해요.소리 내기애니메이션 실행하기

3장 되풀이하기

같은 일을 여러 번 시켜요.

  1. 10몇 번 반복같은 일을 정한 횟수만큼 되풀이해요.반복
  2. 11계속 반복멈출 때까지 끝없이 되풀이해요.계속 반복
  3. 12돌기라라를 조금씩 돌려서 빙글 돌게 해요.돌기반복
  4. 13반복 안의 반복반복 타일 안에 반복 타일을 또 넣어요.반복

4장 만약 ~라면

때에 따라 다른 일을 하게 해요.

  1. 14만약조건이 맞을 때만 안에 든 타일을 해요.만약비교
  2. 15아니면조건이 맞을 때와 아닐 때 다른 일을 해요.만약아니면
  3. 16닿았나다른 오브젝트와 닿았는지 알아봐요.닿았나닿을 때
  4. 17가장자리장면 끝에 닿았는지 알아봐요.가장자리에 닿았나가장자리에 닿을 때
  5. 18키를 누르고 있나키를 누르고 있는 동안 스르륵 움직여요.키를 누르고 있나계속 반복

5장 기억하기 (변수)

점수처럼 바뀌는 값을 기억해요.

  1. 19변수 만들기값을 담아 두는 상자, 변수를 만들어요.변수
  2. 20점수 올리기변수에 담긴 수를 늘려요.변수늘리기
  3. 21점수판변수 값을 장면 구석에 계속 보여 줘요.점수판변수
  4. 22무작위 수할 때마다 달라지는 수를 뽑아요.무작위 수

6장 첫 게임 만들기

지금까지 배운 것을 모아 게임 하나를 완성해요.

  1. 23잡기 게임라라를 움직여 과일바구니를 잡아요.키를 누르고 있나닿을 때변수
  2. 24시간 제한정해진 시간이 지나면 게임을 끝내요.지난 시간모두 멈추기
  3. 25끝내기와 다시 시작이겼는지 알려 주고, 처음부터 다시 할 수 있게 해요.만약아니면처음부터 다시

7장 콘솔과 값

글자를 쓰는 화면 콘솔로 수와 문자열, 계산, 입력을 다뤄요.

  1. 26콘솔 올리고 첫 타일 놓기콘솔 오브젝트를 장면에 올리고, 쓰기 타일로 화면에 말을 걸어요.쓰기순서
  2. 27계산하기수를 더하고 빼고 곱하고 나누고, 문자열을 이어요.계산문자열 잇기
  3. 28입력 받기쓰는 사람이 적어 준 값을 받아서 써요.입력수로 바꾸기
  4. 29문자열 다루기문자열의 길이를 재고, 뒤집고, 글자 하나를 꺼내요.문자열길이

8장 목록

여러 값을 한 줄로 모아 다뤄요.

  1. 30목록 만들기여러 값을 한 줄로 모으고, 자리 번호로 꺼내요.목록자리
  2. 31하나씩 반복목록의 값을 처음부터 끝까지 하나씩 꺼내 일을 해요.하나씩 반복목록
  3. 32찾기와 정렬목록에 값이 있는지 묻고, 차례대로 줄을 세워요.있나정렬잇기

9장 함수

자주 쓰는 타일 묶음에 이름을 붙여요.

  1. 33함수 부르기타일 묶음에 이름을 붙여 두고, 이름을 불러서 써요.함수부르기
  2. 34값 넘기기함수를 부를 때 값을 넘겨서, 부를 때마다 다르게 일하게 해요.매개변수값 넘기기
  3. 35돌려주기함수가 계산한 값을 부른 곳으로 돌려줘요.돌려주기함수

10장 여럿이 움직이기

오브젝트끼리 알리고, 복제해서 여럿을 움직여요.

  1. 36알리기한 오브젝트가 알리면, 다른 오브젝트가 듣고 움직여요.알리기알림을 받을 때
  2. 37복제오브젝트가 자기와 똑같은 것을 만들어 내요.복제하기복제로 태어날 때없애기
  3. 38두 번째 게임떨어지는 과일을 받는 게임을 만들어요.복제알리기닿을 때

타일 문제 풀기 →